GAMESCOM 2026 TÜRKİYE STANDI: BAŞVURU REHBERİ

Etkinlikler

Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı koordinasyonunda, Ankara Kalkınma Ajansı işbirliğiyle hayata geçirilen KGE 2026 programı kapsamında, Türk oyun stüdyoları 26-30 Ağustos 2026 tarihleri arasında Köln'de düzenlenecek Gamescom 2026'da resmi bir Türkiye standıyla yer alacak. TOGED olarak bir yılı aşkın süredir yürüttüğümüz görüşmeler sonucunda hayata geçen bu fırsatın stüdyolarımız için en verimli şekilde değerlendirilmesi amacıyla bu rehberi hazırladık.

Organizasyon ve sağlanan imkanlarla ilgili olarak öncelikle konu hakkındaki haberimizi okumanızı tavsiye ederiz [LİNK]

Kimler Katılabilir

İlk temel şart Türkiye'de kayıtlı bir şirket olmak. Bunun yanı sıra ürününüzün veya stüdyonuzun küresel pazarları hedefleyen net bir stratejisi olması gerekiyor. Yalnızca iç pazara yönelik oyunlar bu programda desteklenmiyor.

Etkinlik boyunca B2B görüşmeler de yapabileceksiniz. Ancak sadece B2B toplantı kovalamak için katılmayı düşünüyorsanız bu program sizin için uygun değil. Sizin için bir stand alanı açılacak, üretilecek ve bu standda oyununuzu gelen kişilere sunmanız bekleniyor. Bütün gün toplantıdan toplantıya koşacaksınız ve standı boş bırakacaksanız bu sıkıntı yaratacaktır. Yayıncı ve yatırımcıların indie alanını gezip potansiyel stüdyoları taradıkları biliniyor, standlarımızın boş kalmaması gerekiyor.

Ürün olgunluğu açısından katı bir kısıtlama yok. Konsept aşamasındaki projeler de, piyasada olan tam ürünler de başvurabilir. Ancak değerlendirme formunda ürünün hangi aşamada olduğunu (POC, prototip, MVP, tam ürün) net biçimde belirtmeniz gerekiyor.

Etkinliğe katılacak en az iki ekip üyesi belirlemeniz şart. Her iki katılımcının da geçerli pasaportu olması bekleniyor. Schengen vizesi henüz yoksa başvuruyu yaparken süreci başlatmanız öneriliyor; etkinlik Almanya'da, yani Schengen bölgesinde.

Nasıl Başvuracaksınız

Başvurular yalnızca KGE 2026 online formu üzerinden alınıyor. Son tarih 31 Mayıs 2026 Pazar, saat 23:59. Bu tarihten sonra e-posta veya başka yollarla iletilen belgeler değerlendirmeye alınmıyor.

Form sekiz adımdan oluşuyor. İlk adımda etkinlik tercihlerinizi öncelik sırasına göre belirliyorsunuz. Gamescom'u birinci öncelik olarak seçmeniz çok önemli; başvurular burada seçtiğiniz öncelik sıralamasına göre değerlendiriliyor ve her stüdyo yalnızca bir etkinliğe kabul edilebiliyor. Sonuçlar Haziran ise ayı içinde açıklanacak.

Başvuru formu tüm endüstrileri ve etkinlikleri içerdiğinden sadece ve özellikle oyun sektörüne yönelik bir dille hazırlanmamıştır. Ancak siz doldururken oyun sektörüne uygun şekilde cevap verin. Gamescom başvuruları bu çerçevede değerlendirilecektir.

Başvuru Formunu Hazırlamadan Önce Nelere İhtiyacınız Var

Formu açıp sıfırdan doldurmaya çalışmak yerine aşağıdakileri önceden hazırlamanızı öneririz

  • Şirket bilgileri için kuruluş tarihi, ticaret sicil numarası, vergi numarası ve resmi şirket adresi, websitesi, LinkedIn profili de isteniyor. Eksikleriniz varsa öncelikle bunları tamamlamalısınız.

  • Ayrıca şirket ve oyununuzu tanıtan kısa açıklamalar da elinizin altında olsun.

  • Logo dosyanızı vektör formatta (PDF, AI veya EPS) hazırlayın. Dosya adında şirketinizin kısa adı olmalı. (13. Soru)

  • Oyununuzu anlatan bir görsel hazırlayın. Bu mesela oyununuzun splash art’ı, logoları bulunan key-art’ı veya bir marketing asset’i olabilir.  Dosya adında hem stüdyo hem ürün adı geçmeli. Sırf bu formu kurtarsın diye abartılı Gen-AI görseller kullanmaktan kaçının. Bir indie oyun için AAA kalitesinde görseller kullanmak, ürüne hakim olmadığınız algısı yaratabilir.

  • En önemli hazırlık ise tanıtım videosu. 90 saniyeyi geçmeyen, İngilizce, en az bir ekip üyesinin stüdyoyu ve ürünü canlı olarak anlattığı bir video çekmeniz gerekiyor. Bunu elevator pitch olarak düşünebilirsiniz. Hazır veya yapay zeka ile üretilmiş videolar değerlendirmeyi olumsuz etkiliyor. Videoyu YouTube'a yükleyin, herkese açık hale getirin ve bağlantıyı hazır tutun.

  • Ayrıca formda belirtilmemiş olsa da oyunun kısa bir oynanış videosunu (alpha ve hatta prototip seviyesinde de olsa) paylaşmanızın çok büyük faydası olacaktır. (Delisted bir youtube videosu olarak 24. Sorunun sonuna eklenebilir). Ama bu şart değil.

  • Gamescom’a şirketiniz adına katılacak iki kişiyi seçmeniz ve detaylı kimlik bilgilerini paylaşmanız da gerekecek. İngilizce yetkinlik düzeyi için varsa sertifika veya sınav sonucu belirtin. İki katılımcı için de LinkedIn profili, pasaport ve vize bilgileri isteniyor, bunları önceden hazırlayın.

  • Özellikle şirket ve kişisel LinkedIn sayfalarınızı eksiksiz hale getirmeniz fayda sağlayacaktır.

  • Son olarak, form İngilizce dolduruluyor. Metinleri önceden taslak olarak hazırlayıp forma yapıştırmak süreci kolaylaştırır.

Başvuru Formunda Dikkat Etmeniz Gerekenler

  • Form birkaç bölümden oluşuyor ve her biri ayrı bir değerlendirme kriteri taşıyor.

  • Gelir modeli ve finansal projeksiyonlar (soru 20) için gerçekçi ve savunulabilir rakamlar kullanın. Ölçeksiz büyüme tahminleri değerlendiriciler tarafından olumsuz karşılanabilir. Oyununuz paid bir stratejiye sahipse fiyatlandırma, wishlist ve satış öngörülerinizi ekleyin. Launch sonrası içerik ve gelir planlaması varsa bunu da belirtin. Eğer free-to-play bir model ve mobil ürün geliştiriyorsanız; varsa mevcut yoksa hedeflenen KPI verilerinizi paylaşın. Ancak bu rakamlar somut testlere dayanmıyorsa tahmini olduklarını belirtin, aksi takdirde test verileriniz talep edilebilir.

  • Ürün tanımı bölümünde (soru 24) yalnızca ne yaptığınızı değil, neden farklı olduğunuzu da net biçimde ortaya koyun. Rakip ürünlerle karşılaştırmalı bir çerçeve ve ar-ge (oyun geliştirme mekanikleri, monetization, production quality, storytelling gibi alanlarda neden güçlü olduğunuzu anlatın) ile geliştirme sürecinize dair somut bilgiler kullanın.

  • 25. Soruda “Please Specify the Areas of Usage” soruluyor buraya oyunun yayınlanacağı platformları mutlaka girin.

  • Pazar stratejisi bölümünde (soru 26 ve 34) hedef ülkeleri, o pazarlardaki varsa direkt rakipleri ve örnekleri paylaşın. Hali hazırda bu pazarlardan sayısal olarak paylaşabileceğiniz geçmiş ve mevcut sayısal verilerle (wishlist, demo play, download, UA verileri vb) bir çerçeve sunun. "Küresel pazara açılmayı hedefliyoruz" düzeyinde bir anlatım yeterli olmayacaktır. Gamescom ile ilgili soruda size en yakın oyun janrasını seçin. Diğer etkinlik sorularında gaming seçmeniz yeterli.

  • 33. Soruda Gamescom’a katılma sebebiniz soruluyor. Burada yayıncı veya yatırımcı arayışınız varsa mutlaka belirtin. Ayrıca piyasaya çıkmamış oyununuzu tanıtmak ve oyunculardan geri bildirim toplamak istiyorsanız bu gibi amaçları anlatın.

  • 34. soru çok önemli. Bu programın amacı öncelikle uluslararası açılım potansiyeli olan ürünleri desteklemek olduğu için ürününüzü nasıl pazarlayacağınızı net olarak anlatabilmeniz gerekiyor.

  • Mevcut uluslararası durum bölümünde (soru 35) elinizde ne varsa yazın: yabancı yayıncı görüşmeleri, platform müzakereleri, yurt dışı etkinlik katılımları, ön siparişler ve wishlist verileri. Hiçbir şey yoksa dürüst olun ama bu soruyu boş bırakmayın. Oyunun halihazırda bir platform sayfası olması (steam, ps, Xbox vb.) ve wishlist toplamaya açık olması fayda sağlayacaktır. Henüz ürün o seviyede değilse bile, elinizde yeterli assetler varsa wishlist kapalı bir ürün sayfası oluşturmanızı tavsiye ederiz.

Sorularınız için [email protected] adresine ulaşabilirsiniz.