TİCARET BAKANLIĞI DESTEKLERİNDE 5 KRİTİK GELİŞME
Destekler

Oyun geliştirmek günümüzde yaratıcı bir süreç olmaktan çıkıp; yüksek sunucu maliyetleri, agresif pazarlama ve kullanıcı kazanma stratejileri ve platformların kestiği yüksek komisyonlarla örülü bir finansal mücadeleye dönüştü. Tüm stüdyolar için "iyi bir oyun yapmak", hayatta kalmaya yetmiyor ve asıl mücadele bu başarıyı ölçeklenebilir ve sürdürülebilir kılmaktan geçiyor.
Küresel pazarlarda rekabet gücümüzü arttırabilmek için hizmet ihracatına yönelik olarak Ticaret Bakanlığı’nın sağladığı destekler çok büyük önem taşıyor. TOGED olarak 2025 yılı boyunca bu destek süreçlerinin iyileştirilmesi ve destek oranlarında kemer sıkma politikalarına paralel olarak bir indirime gidilmemesi için büyük çaba harcadık. Geçen sene gerçekleştirdiğimiz 50’den fazla kamu görüşmesi sonucunda, ilk öngörülerden 2.5 kat yüksek destek oranları ve daha kolaylaştırılmış başvuru süreçleri ile 2026’da sektör olarak daha büyük hedeflerle ilerleyebileceğiz.
Bu yeni değişiklikler 10962 sayılı Hizmet İhracatının Tanımlanması, Sınıflandırılması ve Hizmet Sektörlerinin Desteklenmesi Hakkında Karar (Link) kapsamında, 5 Mart 2026 tarihinde yayınlanan genelge ile devreye girdi (Link). 1 Ocak 2026 itibarıyla geçerli sayılan bu yeni mevzuat, bürokrasiyi azaltan, bütçe sınırlarını zorlayan, vizyoner bir destek paketini oyun girişimcilerine sunuyor.

1. Bekleme Süresi Kalktı: "0" Yaşındaki Stüdyolara Yeşil Işık
Yeni mevzuatın en olumlu yanlarından biri yeni kurulmuş stüdyolara da destek yolunun açılmış olması. Geçmişte devlet desteğine başvurabilmek için "en az 1 yıllık şirket olma" şartı yeni stüdyoların önünde bir bariyerdi. Bu kural, sektörün doğası gereği ihtiyaç duyduğu "hız" faktörünü baltalıyor, taze fikirlerin finansal darboğaza girmesine neden oluyordu. Bakanlık tebliği ile bu bariyer artık tamamen ortadan kalktı.Artık şirketinizin yaşına bakılmaksızın, kurulduğunuz ilk günden itibaren küresel rekabete dahil olabiliyorsunuz. Bu değişim, oyun girişimcilerinin enerjisini evrak işlerine değil, doğrudan yaratıcılığa ve pazarlama süreçlerine harcamasının önünü açıyor.
2. Oyun Başına Değil, Vizyon Başına Destek: Kota Sınırları Genişliyor
Eski sistemdeki dar oyun kotaları, stüdyoları "tek atışlık şans" riskine zorluyor ve başarısızlık korkusunu tetikliyordu. Yeni dönem, stüdyolara deneme-yanılma yapma ve geniş bir portföy ile hit kovalama iş modelinden portfolyo oluşturan bir yapıya geçme özgürlüğü tanıyor. Hizmet Sektörleri Atılım Programı (HAP) kapsamında yıllık 10 farklı oyuna , Marka ve E-Turquality programlarında ise 20 farklı oyuna kadar destek alınabiliyor. Mevzuatta belirtilen bu yapısal dönüşüm, sektörün gerçek dinamiklerine daha iyi uyum sağlıyor.
3. Komisyon ve Sunucu Yükü Tarih Oluyor: Operasyonel Kârlılıkta Yeni Dönem
App Store, Google Play ve Steam gibi dev platformların %30'lara varan komisyonları, özellikle ölçeklenmeye çalışan stüdyoların kâr marjını eriten en büyük kalemdi. Yeni teşvik paketiyle, platform faturalarında oyun adının belirtilmesi şartıyla bu komisyonların %50'si iade ediliyor. Yıllık iade limitleri şöyle:
● HAP (Standart Şirketler): Yıllık toplam 20.000.000 TL
● Marka Programı (MAP): Yıllık toplam 30.000.000 TL
● E-TURQUALITY: Yıllık toplam 40.000.000 TL
Bu destek sadece platform komisyonları ile sınırlı değil. Özellikle çok oyunculu ve canlı operasyon süreçlerinde ağır yük oluşturan sunucu giderleri için de, HAP kapsamında yıllık 5.000.000 TL, üst programlarda ise 7.500.000 TL 'ye kadar barındırma (hosting) desteği sağlanıyor.
4. Pazarlama Giderlerine Büyük Destek
Dijital oyun dünyasında "görünürlük" artık çoğu stüdyomuz için tesadüf değil, satın alınan bir güç haline geldi. Yeni mevzuat, yerli oyunların pazarlama bütçesiyle de rekabet edebilmesini hedefliyor. Özellikle E-Turquality kapsamındaki şirketler için tanımlanan yıllık limitler yüksek finansal başarıya sahip oyun sayımızı arttırmaya imkan veriyor:
● E-TURQUALITY: Yıllık toplam 100.000.000 TL (Oyun başına 25M TL)
● Marka Programı (MAP): Yıllık toplam 75.000.000 TL (Oyun başına 20M TL)
● HAP (Standart Şirketler): Yıllık toplam 50.000.000 TL (Oyun başına 15M TL)
Buradaki önemli bir nokta "Hedef Ülke" ek desteğidir. Bakanlık listesindeki hedef ülkelere yönelik tanıtımlarda destek oranı %50'den %70'e (+20 puan) çıkıyor. Stüdyolarımızın; 2026 pazarlama yol haritalarını bu hedef ülkelere göre şekillendirerek ROI oranını arttırması mümkün olacaktır.
Destek limitlerine bu link’den ulaşabilirsiniz.

5. İstihdam Destekleri
Yeni dönemde, uluslararası pazarlama ve iş geliştirme departmanları için sağlanan maaş destekleri, stüdyoların küresel devlerle "talent acquisition" yarışına girmesine destek oluyor:
● Yurt İçi İstihdam: Personel başına aylık 90.000 TL
● Yurt Dışı İstihdam: Personel başına aylık 250.000 TL
Bu teşvikler, "Global Remote" maaş teklifleri karşısında ezilmeden en yetenekli pazarlama ve iş geliştirme uzmanlarını bünyemizde tutmamıza ve yurt dışı ofislerimizde, yerel dinamiklere hakim profesyonellerle çalışmamıza olanak tanıyor.
Bakanlık düzenlemesine göre, izleme kapsamındaki stüdyolar bir yılda en fazla bir önceki yıl gerçekleştirdikleri toplam ihracat gelirinin 1/3’ü kadar destek alabilirler. Bu, yüksek limitleri sonuna kadar kullanabilmek için ihracat performansınızı yukarı taşımanız şart. Ama destek aldığınız ilk iki sene bu şart uygulanmayacak. Ayrıca tüm başvurular artık Destek Yönetim Sistemi (DYS) üzerinden dijital ve şeffaf bir şekilde yürüyor ve bu sayede bürokrasi de azalmış oluyor.
Sonuç
Dünya ve özellikle de avrupa çapında oyun geliştirme sektörleri ciddi sıkıntılar ve daralmalarla boğuşurken, Türkiye olarak sektörümüzü büyütmeye ve çarpıcı başarı hikayeleri ile ön plana çıkmaya devam ediyoruz.
Yeni destek mevzuatı da bu çabalarımıza ivme kazandıracak nitelikte. Bu uzun süreçte çalışmalarımıza destek olan yönetim kurulu üyelerimiz ve üyelerimize, bizimle her kapılarını çaldığımızda görüşen, fikirlerimize değer veren ve bu mevzuatın hazırlanmasında büyük emeği geçen Ticaret Bakanlığı ve bürokratlarına teşekkür ederiz.
