PEGI DERECELENDİRME SİSTEMİ GÜNCELLENDİ

Kamu İlişkileri

PEGI, yaş derecelendirme sistemini çevrim içi etkileşimlerden kaynaklanan riskleri daha net kapsayacak şekilde genişletiyor. 12 Mart 2026 tarihli duyuruya göre yeni kriterler, Haziran 2026’dan itibaren PEGI’ye sunulacak oyunlarda uygulanmaya başlanacak. Böylece oyunlar artık yalnızca içeriklerine göre değil, oyuncuya sundukları bazı sistemler ve risk unsurları üzerinden de daha kapsamlı değerlendirilecek.

Duyuru metnine şuradan ulaşabilirsiniz:
https://pegi.info/news/pegi-expands-age-rating-criteria-interactive-risk-categories

Tam değişiklikler şöyle:

  • Ücretli rastgele öğeler. Kart paketleri, gacha sistemleri veya rastgele ödül açan anahtarlar gibi ücretli rastgele öğeler içeren oyunlar PEGI 16 olarak derecelendirilecek. Sosyal casino oyunları ise PEGI 18 olarak sınıflandırılacak.

  • Oyun içi satın alımlar. Süre veya adet sınırı bulunan teklifler, örneğin ücretli battle pass’ler ya da geri sayım sayaçlı satışlar içeren oyunlar PEGI 12 olarak derecelendirilecek. Ancak harcamayı varsayılan olarak kapatan oyun içi kontroller bulunuyorsa bu derece PEGI 7’ye düşürülecek. Oynamak için zorunlu olan ve oyun içinde alınıp satılabilen NFT bağlantılı satın alımlar içeren tüm oyunlar ise PEGI 18 olacak.

  • Oynama baskısı. Günlük görevler veya giriş serileri gibi oyuncuyu düzenli olarak geri dönmeye teşvik eden sistemler içeren oyunlar PEGI 7 olarak derecelendirilecek. Belirli hedeflere zamanında ulaşılmadığında ödülleri kalıcı olarak kaçırmaya yol açan ücretli battle pass sistemleri PEGI 12 alacak. Aynı şekilde, oyuncunun içerik ya da statü kaybı yaşamasına neden olabilecek geri dönüş baskısı da PEGI 12 kapsamında değerlendirilecek.

  • Güvenli çevrim içi oynanış. Nadir durumlarda, tamamen sınırsız iletişim imkanı sunan ve örneğin şikayet sistemi ya da topluluk standartları gibi temel koruma araçları bulunmayan oyunlar PEGI 18 olarak derecelendirilecek.

    PEGI’ye göre bu değişiklikler, ebeveynlere ve oyunculara daha açık bilgi sunmayı amaçlıyor. Kurum ayrıca benzer yaklaşımın Almanya’da daha önce uygulanmaya başladığını ve bunun pratikte yaş derecelendirmelerini etkilediğini vurguluyor. Yeni sistemin özellikle canlı servis oyunları, mobil yapımlar ve agresif monetizasyon modelleri kullanan projeler üzerinde daha görünür sonuçlar yaratması bekleniyor.